REGOLAMENTO
VENTITREESIMO CAMPIONATO FANTACALCIO 2014-2015
Al VENTITREESIMO campionato
di fantacalcio prenderanno parte 20 squadre,
con un girone unico di andata e ritorno.
Il
mercato verrà effettuato con due gruppi di dieci
partecipanti, i gruppi verranno definiti in base ai crediti avanzati
dal campionato precedente.
Ogni
partecipante ha a
disposizione 1000 creditipiù i crediti avanzati
nel campionato
precedente. Se c è
un nuovo partecipante inizia alla pari con chi ha meno
crediti dei vecchi partecipanti. I crediti serviranno per acquistare
i 27 giocatori
della rosa e pagare le sanzioni disciplinari.
Sanzioni
disciplinari
Per
ogni ammonizione verranno decurtati due
crediti.
Per
ogni espulsione verranno decurtati cinque
crediti.
Verranno aggiunti40
crediti alla
squadra che realizza almeno 3
gol (cioè
che raggiunga la somma di 78)
in una partita.
Composizione
della formazione
La
dosa deve essere composta da : portieri (tutti i portieri
della rosa di due squadre di serie A), 9 difensori,9 centrocampisti e
6 attaccanti. La squadra potrà essere schierata solo con i
seguenti moduli : 4-4-3 , 4-3-3,
3-4-3 3-5-2, 4-5-1, 5-4-1, 3-5-2, 5-3-2, 6-3-1,3-6-1.
I
giocatori in panchina dovranno
essere tredici, indistintamente
dal ruolo, anche senza portiere.
Le
formazioni dovranno essere inserite sul
sito www.fantagrizzly.it/2.0 prima
del fischio d'inizio del primo anticipo del sabato.
LE
FORMAZIONI INSERITE NON POSSONO PIU’ ESSERE MODIFICATE
Se
l’anticipo è al venerdì sera le
formazioni si possono schierare il sabato solo
se si hanno in ROSA giocatoriche
non giocano nelle squadre che disputano la partita al venerdì.
Per
i turni infrasettimanali valgono le stesse regole del sabato.
Chi
non ha possibilità di accedere al sito deve
comunicarla al
suo avversario ed
a Manta Giuseppe un quarto d'ora prima della partita sia che giochi
in casa o fuori casa. Quindi memorizzate i numeri di
telefono.
SE
NON SI SCHIERA LA FORMAZIONE PERLA
PRIMA VOLTA SI
USA QUELLA DELLA SETTIMANA PRECEDENTE, LA
SECONDA VOLTA SI
CONTINUA AD USARE LA FORMAZIONE DELLA SETTIMANA PRECEDENTE
MA SI HA UNA DECURTAZIONE DI 40 CREDITI E COSì LE
VOLTE A SEGUIRE.
PER
NON AVERE I 40 CREDITI DECURTATI SI PUO’ SCRIVERE SUL GUESTBOOK
CHE SI USA LA FORMAZIONE DELLA SETTIMANA PRECEDENTE E POI INSERIRLA
IN SEGUITO.
QUINDI LA
FORMAZIONE NON LA SI PUO' COMUNICARE SOLO UNA VOLTA IN
TUTTO IL CAMPIONATO SENZA AVERE LA MULTA DI 40 CREDITI.
Per
casi particolari che non vengono contemplati nel
regolamento la decisione sarà assunta dalla commissione
composta da Manta Giuseppe, Nebbiolo Mauro e Pasero Brunello.
TUTTO
IN BASE AL BUONSENSO
COME
SI ARRIVA AL RISULTATO
Verranno presi i
voti del lunedì della GAZZETTA
DELLO SPORT. (gratutiti su Fantacalcio
Bazar Evolution , www.malatidicalcio.it o
registrandosi a www.fantagazzetta.com ) Per
ogni gol segnato si aggiungerà 3 alla somma dei voti Per
ogni gol subito si sottrarrà 1 alla somma dei voti Per
ogni ammonizione si sottrarrà 0.5 alla somma dei voti Per
ogni espulsione si sottrarrà 1 alla somma dei voti Per
ogni rigore parato (il portiere deve toccare il pallone) si aggiunge
3 alla somma dei voti Per
ogni assist si aggiungerà 1 alla somma dei voti
Per
ogni gol decisivo sia per il pareggio o per la vittoria si aggiungerà
1 alla somma dei voti (SE LA GAZZETTA LI PRENDE IN
CONSIDERAZIONE)
Per
ogni rigore sbagliato si sottrarrà 3 alla somma dei voti Per
ogni autogol si sottrarrà 3 alla somma dei voti
N.B.- SE
UN GIOCATORE NON HA VOTO NON VIENE CONTEGGIATO NEMMENO
L'EVENTUALE GOL, AMMONIZIONE , ESPULSIONE..ECC.. QUEL GIOCATORE NON
ESISTE! Chi
gioca in casa ha un bonus di 2 da aggiungere alla somma
voti.
Eventuali ricorsi dovranno pervenire entro 3
giorni dalla pubblicazione dei risultati a : Manta
Giuseppe. La commissione che giudica i ricorsi è
formata da : Manta Giuseppe - Nebbiolo Mauro
- Pasero Brunello
Se
si presentano ricorsi assurdi si prenderà in considerazione la
proposta di essere espulsi dal fantacalcio. -
Da 0 a 65.5
vale 0 gol Da 66 a 71.5 vale 1 gol Da 72
a 77.5 vale 2 gol Da 78 a 83.5 vale 3
gol Da 84 a 89.5 vale 4 gol Aumenta di un
gol ogni 6 voti.
Se a fine campionato si avranno
più squadre a pari punti, si procederà con la
classifica avulsa (se le squadre sono più di 2) altrimenti in
base allo scontro diretto. Se risultassero ancora pari si
confronterà la differenza reti, in seguito le reti segnati
altrimenti si procederà al sorteggio.
FANTACALCIO
MERCATO
Con
la nuova versione del sito è possibile effettuare le
operazioni di mercato autonomamente, mettendo in vendita i propri
giocatori o facendo offerte per quelli svincolati, concorrendo con
gli altri fantautenti per l'aggiudicazione di un
giocatore. L'asta ha una durata di 24 ore (da quando il
primo fantautente fà la sua prima offerta),
entro il quale tutti possono fare la propria offerta. Per le
istruzioni d'uso vi rimando all'Help on line cliccando su
questo LINK.
Il fantacalcio mercato
resterà aperto da lunedì
15 settembre 2014 alle 00.01(sul
sito) e chiuderà definitivamente venerdì
26settembre
2014 alle ore 18:00 .
I
cambi sono illimitati.
Riaprirà
quando riapre quello ufficiale della serie A e terminerà
una settimana dopo la chiusura di quello ufficiale. I cambi
sono illimitati..
Durante
il periodo in cui il fantamercato è aperto, tutte le
richieste avanzate per i giocatori svincolati vanno portati a
conclusione. Non ci si può ritirare da una richiesta fatta. Al
momento dell’acquisto, va immediatamente svincolato un
giocatore dello stesso ruolo. Non si possono avere al momento in cui
va schierata la formazione più di 6 attaccanti nemmeno più
9 centrocampisti o difensori. (e nemmeno meno di 6
attaccanti o meno di 9 df o cc)
Non
si possono svincolare giocatori se non si è provveduto ad
acquistare il sostituto.
Durante
il periodo di chiusura del mercato si possono sostituire solamente i
giocatori che non giocano più in serie A. Le eventuali
richieste o scambi avverranno con la metodologia del sito.
Nel
mercato di settembre 2014 dal giocatore svincolato si ricaverà
l'80 % del suo prezzo.
Nel
mercato di gennaio 2015 dal giocatore svincolato si ricaverà
il 35% del prezzo d'acquisto.
Allegato
1 Se
si partecipa all asta per un giocatore che è stato
ceduto dalla stessa società nella medesima sessione di mercato
bisogna restituire i crediti ricavati dalla cessione oppure
sommarli all offerta. (es: cessione lamela ricavo
72, offerta 73 vale pari a 1) Regola retroattiva
I
crediti avanzati a fine anno verranno accumulati a quelli
del prossimo anno.
In caso di fallimento (crediti meno
di 0) la società sarà obbligata a cedere un giocatore
della rosa a sua scelta, incassando 3/4 del prezzo di
acquisto (solo in questo caso) e rimarrà con un giocatore
in meno sino alla fine del campionato ed avrà 3
punti di
penalizzazione in campionato. La società fallita, a
fine campionato potrà accumulare solo i crediti ricavati dalla
posizione di classifica.