Al
25°
campionato di fantacalcio prenderanno parte 20
squadre, con un girone unico di andata e ritorno.
Il
mercato verrà effettuato con due gruppi di dieci partecipanti,
i gruppi verranno definiti in base alle somme dei crediti.
Ogni
partecipante ha a disposizione 1000
crediti
più
i crediti avanzati nel campionato
precedente.
Se
c è un nuovo partecipante inizia alla pari con chi ha meno
crediti dei vecchi partecipanti.
I
crediti serviranno per acquistare i giocatori della rosa e pagare le
sanzioni disciplinari.
Sanzioni
disciplinari
Per
ogni ammonizione verranno decurtati due
crediti.
Per
ogni espulsione verranno decurtati cinque
crediti.
Verranno aggiunti 40
crediti alla
squadra che realizza almeno 3
gol (cioè
che raggiunga la somma di 78)
in una partita.
Composizione
della formazione
La
rosa deve essere composta da : portieri (tutti i portieri tesserati
di 2 squadre di serie A), 9 difensori, 9 centrocampisti e 6
attaccanti. La squadra potrà essere schierata solo con i
seguenti moduli :
4-4-2,
4-3-3,
3-4-3,
3-5-2,
4-5-1,
5-4-1,
5-3-2,
6-3-1,
3-6-1.
I
giocatori in panchina dovranno essere tredici.
Le
formazioni dovranno essere inserite sul
sito www.fantagrizzly.it/2.0 prima
del fischio d'inizio del primo anticipo di giornata, che sia il
venerdì o il sabato o in qualunque altro giorno, anche nel
caso non si abbiano in rosa giocatori impegnati nell’anticipo.
Lo
stesso dicasi per i turni infrasettimanali:LE
FORMAZIONI VANNO SEMPRE INSERITE PRIMA CHE LA GIORNATA ABBIA INIZIO,
SENZA PIU’ ALCUNA ECCEZIONE O DISTINZIONE.
Una
volta inserite, le formazioni potranno essere modificate con limite
massimo temporale l’inizio del primo anticipo della giornata in
questione.
Per
ogni gol segnato si aggiungerà 3 alla somma dei voti
Per
ogni gol subito si sottrarrà 1 alla somma dei voti
Per
ogni ammonizione si sottrarrà 0.5 alla somma dei voti
Per
ogni espulsione si sottrarrà 1 alla somma dei voti
Per
ogni rigore parato si aggiungerà 3 alla somma dei voti
Per
ogni assist si aggiungerà 1 alla somma dei voti
Per
ogni rigore sbagliato si sottrarrà 3 alla somma dei voti
Per
ogni autogol si sottrarrà 3 alla somma dei voti
N.B.- SE
UN GIOCATORE NON HA VOTO, NON VIENE CONTEGGIATO NEMMENO
L'EVENTUALE GOL, AMMONIZIONE , ESPULSIONE, ECC.. QUEL GIOCATORE NON
ESISTE!
Unica
eccezione il portiere al quale (nel caso di “senza voto”)
ma con partita giocata (cioè portiere inoperoso) la Gazzetta
assegna comunque il 6 d’ufficio.
Chi
gioca in casa ha un bonus di 2 da aggiungere alla somma voti.
Sostituzioni:
se non gioca un PT verrà sostituito dal primo portiere in
panchina.
Se
non gioca un DF dal primo difensore in panchina e il secondo DF dal
secondo difensore in panchina e così via anche per il
centrocampo e attacco.
Non
c’è limite di sostituzioni.
Nel
caso di partite rinviate farà SEMPRE testo la Gazzetta dello
Sport,
ovvero:
sarà
SEMPRE preso in considerazione il file della Gazzetta, e se la
partita rinviata (e giocata uno, o due, o tre giorni dopo) NON fosse
compresa nel file, saranno utilizzate le medie voto riferite alle
giornate precedenti.
Nel
caso delle giornate iniziali in cui non ci sono ancora le medie voto
si darà a TUTTI i giocatori delle partite rinviate un voto
pari a 6.
Da 0
a 65.5 vale 0 gol
Da 66 a 71.5 vale 1
gol
Da 72 a 77.5 vale 2 gol
Da 78
a 83.5 vale 3 gol
Da 84 a 89.5 vale 4
gol
Aumenta di un gol ogni 6 voti.
Se a
fine campionato si avranno più squadre a pari punti, si
procederà con la classifica avulsa (se le squadre sono più
di 2), altrimenti in base allo scontro diretto.
Se risultassero ancora pari si confronterà la
differenza reti, in seguito le reti segnate, altrimenti si procederà
al sorteggio.
FANTACALCIO
MERCATO
Per
le 2 sessioni di mercato (settembre e gennaio) le operazioni
consentite sono 40 in tutto, ovvero 20 acquisti e (conseguentemente)
20 cessioni.
Quindi:
rispetto alla rosa uscita dal fantamercato iniziale, si potranno
cambiare al massimo 20 giocatori in tutto l’anno.
Uniche
eccezioni i cambi “necessari” dovuti
a giocatori trasferiti all’estero (o in altre serie) nei
periodi in cui il fantamercato
è chiuso:
tali cambi non saranno conteggiati nei 40.
Il
fantacalcio mercato sarà aperto dalle ore 9:00 del 12
settembre 2016 e chiuderà GIOVEDI 13 ottobre 2016 alle ore
20:00.
Nel
periodo sopracitato il fantamercato rimarrà aperto anche il
sabato e la domenica ,ma i giocatori acquistati dopo le ore 23:59 del
venerdì non potranno essere schierati .
Il
fantacalcio mercato riaprirà alle ore 9:00 del giorno 9
gennaio 2017 e terminerà definitivamente alle ore 23:59 del
GIOVEDI’ 2 FEBBRAIO 2017.
Le
aste sul sito (offerta iniziale e successivi rilanci) saranno
visibili a tutti e dureranno 24 ore a partire dalla prima offerta.
Durante
il periodo in cui il fantamercato è aperto, tutte le
richieste avanzate per i giocatori svincolati vanno portate a
conclusione. Non ci si può ritirare da una richiesta fatta e
non possono essere inserite cifre minori rispetto alle offerte
precedenti.
Non
si possono svincolare giocatori se non si è provveduto ad
acquistare il sostituto, per evitare che i crediti ottenuti possano
servire all’acquisto di altri giocatori in eventuali aste.
Nel
mercato di settembre 2016 dal giocatore svincolato si ricaverà
l'80 % del suo prezzo di acquisto iniziale.
Nel
mercato di gennaio 2017 dal giocatore svincolato si ricaverà
il 35% del prezzo di acquisto iniziale.
Se si partecipa
all’asta per un giocatore che è stato ceduto dalla
stessa società nella medesima sessione di mercato, bisogna
restituire i crediti ricavati dalla cessione oppure sommarli
all’offerta.
I crediti avanzati a fine campionato
verranno accumulati con quelli del prossimo.
In caso di
fallimento (crediti meno di 0) la società sarà
obbligata a cedere un giocatore della rosa a sua scelta, incassando
3/4 del prezzo di acquisto (solo in questo caso) e rimarrà
con un giocatore in meno sino alla fine del campionato ed avrà
3
punti
di penalizzazione in campionato. La società fallita, a fine
campionato, potrà accumulare solo i crediti ricavati dalla
posizione di classifica.
La
prima giornata verrà recuperata in concomitanza con la settima
giornata.
La
seconda giornata verrà recuperata in concomitanza con la
dodicesima giornata.
Siete
pregati di essere puntuali nell’inserimento della formazione,
evitando spiacevoli dispute riguardo sanzioni e punizioni. Nel caso
in cui la formazione risultasse mancante, resta inteso che verrà
utilizzata quella della settimana precedente, salvo il beneplacito
della squadra avversaria (di giornata) ad un inserimento tardivo.
Ovviamente, in caso di recidiva, si applicheranno decurtazioni ai
crediti nella misura di 40 per volta.
Le
ultime quattro classificate hanno l’obbligo di cambiare il nome
della squadra per l’anno successivo.
PREMI
DI FINE ANNO IN BASE ALLA CLASSIFICA
1°
classificato: 250 crediti
2°)
220
3°) 200
4°) 180
5°) 160
6°)150
7°)
135
8°) 120
9°) 105
10°) 90
11°)
75
12°) 60
13°) 45
14°)
30
15°) 15
16°)
0
17°) -20
18°) -40
19)
-60
20)
-80
LE
COMUNICAZIONI HANNO CARATTERE DI UFFICIALITA’ SOLO SE SCRITTE
SUL GUESTBOOK DEL SITO.
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