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Regolamento Fantagrizzly 2016/17





Al 25° campionato di fantacalcio prenderanno parte 20 squadre, con un girone unico di andata e ritorno.

Il mercato verrà effettuato con due gruppi di dieci partecipanti, i gruppi verranno definiti in base alle somme dei crediti.

Ogni partecipante ha a disposizione 1000 crediti più i crediti avanzati nel campionato precedente. 

Se c è un nuovo partecipante inizia alla pari con chi ha meno crediti dei vecchi partecipanti.

I crediti serviranno per acquistare i giocatori della rosa e pagare le sanzioni disciplinari. 



Sanzioni disciplinari 

Per ogni 
ammonizione verranno decurtati due crediti.

Per ogni espulsione verranno decurtati cinque crediti. 

Verranno aggiunti 40 crediti alla squadra che realizza almeno 3 gol (cioè che raggiunga la somma di 78) in una partita. 



Composizione della formazione 

La rosa deve essere composta da : portieri (tutti i portieri tesserati di 2 squadre di serie A), 9 difensori, 9 centrocampisti e 6 attaccanti. La squadra potrà essere schierata solo con i seguenti moduli : 

4-4-2,

4-3-3,

3-4-3,

3-5-2,

4-5-1,

5-4-1,

5-3-2,

6-3-1,

3-6-1.

I giocatori in panchina dovranno essere tredici.

Le formazioni dovranno essere inserite sul sito www.fantagrizzly.it/2.0 prima del fischio d'inizio del primo anticipo di giornata, che sia il venerdì o il sabato o in qualunque altro giorno, anche nel caso non si abbiano in rosa giocatori impegnati nell’anticipo.

Lo stesso dicasi per i turni infrasettimanali: LE FORMAZIONI VANNO SEMPRE INSERITE PRIMA CHE LA GIORNATA ABBIA INIZIO, SENZA PIU’ ALCUNA ECCEZIONE O DISTINZIONE.

Una volta inserite, le formazioni potranno essere modificate con limite massimo temporale l’inizio del primo anticipo della giornata in questione.



COME SI ARRIVA AL RISULTATO 



Verranno presi i voti del sito della 
GAZZETTA DELLO SPORT. (gratuiti su Fantacalcio Bazar Evolution , www.malatidicalcio.it o registrandosi a www.fantagazzetta.com )


Per ogni gol segnato si aggiungerà 3 alla somma dei voti 

Per ogni gol subito si sottrarrà 1 alla somma dei voti 

Per ogni ammonizione si sottrarrà 0.5 alla somma dei voti 

Per ogni espulsione si sottrarrà 1 alla somma dei voti 

Per ogni rigore parato si aggiungerà 3 alla somma dei voti 

Per ogni assist si aggiungerà 1 alla somma dei voti


Per ogni rigore sbagliato si sottrarrà 3 alla somma dei voti 

Per ogni autogol si sottrarrà 3 alla somma dei voti


N.B.- 
SE UN GIOCATORE NON HA VOTO, NON VIENE CONTEGGIATO NEMMENO L'EVENTUALE GOL, AMMONIZIONE , ESPULSIONE, ECC.. QUEL GIOCATORE NON ESISTE!

Unica eccezione il portiere al quale (nel caso di “senza voto”) ma con partita giocata (cioè portiere inoperoso) la Gazzetta assegna comunque il 6 d’ufficio.


Chi gioca in casa ha un bonus di 2 da aggiungere alla somma voti.

Sostituzioni: se non gioca un PT verrà sostituito dal primo portiere in panchina.

Se non gioca un DF dal primo difensore in panchina e il secondo DF dal secondo difensore in panchina e così via anche per il centrocampo e attacco.

Non c’è limite di sostituzioni. 


Nel caso di partite rinviate farà SEMPRE testo la Gazzetta dello Sport, ovvero:

sarà SEMPRE preso in considerazione il file della Gazzetta, e se la partita rinviata (e giocata uno, o due, o tre giorni dopo) NON fosse compresa nel file, saranno utilizzate le medie voto riferite alle giornate precedenti.

Nel caso delle giornate iniziali in cui non ci sono ancora le medie voto si darà a TUTTI i giocatori delle partite rinviate un voto pari a 6.


Da 0 a 65.5 vale 0 gol 

Da 66 a 71.5 vale 1 gol 

Da 72 a 77.5 vale 2 gol 

Da 78 a 83.5 vale 3 gol 

Da 84 a 89.5 vale 4 gol 

Aumenta di un gol ogni 6 voti. 


Se a fine campionato si avranno più squadre a pari punti, si procederà con la classifica avulsa (se le squadre sono più di 2), altrimenti in base allo scontro diretto. Se risultassero ancora pari si confronterà la differenza reti, in seguito le reti segnate, altrimenti si procederà al sorteggio. 




FANTACALCIO MERCATO



Per le 2 sessioni di mercato (settembre e gennaio) le operazioni consentite sono 40 in tutto, ovvero 20 acquisti e (conseguentemente) 20 cessioni.

Quindi: rispetto alla rosa uscita dal fantamercato iniziale, si potranno cambiare al massimo 20 giocatori in tutto l’anno.

Uniche eccezioni i cambi “necessari” dovuti a giocatori trasferiti all’estero (o in altre serie) nei periodi in cui il fantamercato è chiuso: tali cambi non saranno conteggiati nei 40.

Il fantacalcio mercato sarà aperto dalle ore 9:00 del 12 settembre 2016 e chiuderà GIOVEDI 13 ottobre 2016 alle ore 20:00.

Nel periodo sopracitato il fantamercato rimarrà aperto anche il sabato e la domenica ,ma i giocatori acquistati dopo le ore 23:59 del venerdì non potranno essere schierati .

Il fantacalcio mercato riaprirà alle ore 9:00 del giorno 9 gennaio 2017 e terminerà definitivamente alle ore 23:59 del GIOVEDI’ 2 FEBBRAIO 2017.

Le aste sul sito (offerta iniziale e successivi rilanci) saranno visibili a tutti e dureranno 24 ore a partire dalla prima offerta.

Durante il periodo in cui il fantamercato è aperto, tutte le richieste avanzate per i giocatori svincolati vanno portate a conclusione. Non ci si può ritirare da una richiesta fatta e non possono essere inserite cifre minori rispetto alle offerte precedenti.

Non si possono svincolare giocatori se non si è provveduto ad acquistare il sostituto, per evitare che i crediti ottenuti possano servire all’acquisto di altri giocatori in eventuali aste.  

Nel mercato di settembre 2016 dal giocatore svincolato si ricaverà l'80 % del suo prezzo di acquisto iniziale.

Nel mercato di gennaio 2017 dal giocatore svincolato si ricaverà il 35% del prezzo di acquisto iniziale.


Se si partecipa all’asta per un giocatore che è stato ceduto dalla stessa società nella medesima sessione di mercato, bisogna restituire i crediti ricavati dalla cessione oppure sommarli all’offerta.

I crediti avanzati a fine campionato verranno accumulati con quelli del prossimo.

In caso di fallimento (crediti meno di 0) la società sarà obbligata a cedere un giocatore della rosa a sua scelta, incassando 3/4 del prezzo di acquisto (solo in questo caso) e rimarrà con un giocatore in meno sino alla fine del campionato ed avrà
3 punti di penalizzazione in campionato.
La società fallita, a fine campionato, potrà accumulare solo i crediti ricavati dalla posizione di classifica.

La prima giornata verrà recuperata in concomitanza con la settima giornata.

La seconda giornata verrà recuperata in concomitanza con la dodicesima giornata.



Siete pregati di essere puntuali nell’inserimento della formazione, evitando spiacevoli dispute riguardo sanzioni e punizioni. Nel caso in cui la formazione risultasse mancante, resta inteso che verrà utilizzata quella della settimana precedente, salvo il beneplacito della squadra avversaria (di giornata) ad un inserimento tardivo. Ovviamente, in caso di recidiva, si applicheranno decurtazioni ai crediti nella misura di 40 per volta.

Le ultime quattro classificate hanno l’obbligo di cambiare il nome della squadra per l’anno successivo.



PREMI DI FINE ANNO IN BASE ALLA CLASSIFICA



1° classificato: 250 crediti


2°) 220

3°) 200

4°) 180 

5°) 160

6°)150

7°) 135 

8°) 120

9°) 105 

10°) 90 


11°) 75 

12°) 60 

13°) 45 

14°) 30 

15°) 15 


16°) 0 

17°) -20 

18°) -40 

19) -60

20) -80

LE COMUNICAZIONI HANNO CARATTERE DI UFFICIALITA’ SOLO SE SCRITTE SUL GUESTBOOK DEL SITO.