Al 28° campionato
di fantacalcio prenderanno parte 18 squadre,
con un girone unico di andata e ritorno.
Il
mercato verrà effettuato con due gruppi di nove
partecipanti, i gruppi verranno definiti in base ai turni di
lavoro.
Ogni
partecipante ha a
disposizione 1000 crediti più i crediti avanzati
nel campionato
precedente. Se c
è un nuovo partecipante inizia alla pari con chi
ha meno crediti dei vecchi partecipanti. I crediti serviranno per
acquistare i 27 giocatori
della rosa e pagare le sanzioni disciplinari.
Sanzioni
disciplinari
Per
ogni ammonizione verranno decurtati due
crediti.
Per
ogni espulsione verranno decurtati cinque
crediti.
Verranno aggiunti 40
crediti alla
squadra che realizza almeno 3
gol (cioè
che raggiunga la somma di 78)
in una partita.
Composizione
della formazione
La
rosa deve essere composta da : portieri (tutti i
portieri tesserati di 2 squadre di serie A), 9 difensori, 9
centrocampisti e 6 attaccanti. La squadra potrà essere
schierata solo con i seguenti moduli : 4-4-2 , 4-3-3,
3-4-3, 3-5-2, 4-5-1, 5-4-1, 5-3-2, 6-3-1, 3-6-1.
I
giocatori in panchina dovranno essere tredici.
Le
formazioni dovranno essere inserite sul
sito www.fantagrizzly.it/2.0 prima
del fischio d'inizio del primo anticipo di giornata, che sia
il venerdì o il sabato o in qualunque altro giorno, anche
nel caso non si abbiano in rosa giocatori impegnati nell’anticipo.
Lo
stesso dicasi per i turni infrasettimanali:LE
FORMAZIONI VANNO SEMPRE INSERITE PRIMA CHE LA GIORNATA ABBIA
INIZIO, SENZA PIU’ ALCUNA ECCEZIONE O DISTINZIONE.
Una
volta inserite, le formazioni potranno essere modificate con
limite massimo temporale l’inizio del primo anticipo della
giornata in questione.
COME
SI ARRIVA AL RISULTATO
Verranno presi i
voti del sito PIANETA FANTACALCIO – Considerazione la media
della GAZZETTA
DELLO SPORT.
Per
ogni gol segnato si aggiungerà 3 alla somma dei voti Per
ogni gol subito si sottrarrà 1 alla somma dei voti Per
ogni ammonizione si sottrarrà 0.5 alla somma dei voti Per
ogni espulsione si sottrarrà 1 alla somma dei voti Per
ogni rigore parato si aggiungerà 3 alla somma dei voti Per
ogni assist si aggiungerà 1 alla somma dei voti
Per
ogni gol vittoria si aggiungerà 1 alla somma dei voti
Per
ogni gol pareggio si aggiungerà 1 alla somma dei voti
Per
ogni rigore sbagliato si sottrarrà 3 alla somma dei
voti Per ogni autogol si sottrarrà 3 alla somma
dei voti
Comunque
si prende in considerazione tutto ciò che prevede il file
senza diritto di replica.
N.B.- SE
UN GIOCATORE NON HA VOTO, NON VIENE CONTEGGIATO NEMMENO
L'EVENTUALE GOL, AMMONIZIONE , ESPULSIONE, ECC.. QUEL GIOCATORE
NON ESISTE!
Unica
eccezione il portiere al quale (nel caso di “senza voto”)
la Gazzetta assegna comunque il 6 d’ufficio.
Chi
gioca in casa ha un bonus di 2 da aggiungere alla somma
voti.
Nel
caso di partite rinviatesarà
SEMPRE preso in considerazione il file di PIANETAFANTACALCIO della
Gazzetta, e se la partita rinviata (e giocata uno, o due, o tre
giorni dopo) NON fosse compresa nel file, saranno utilizzate le
medie voto del nostro sito riferite alle giornate precedenti.
Da 0
a 65.5 vale 0 gol Da 66 a 71.5 vale 1
gol Da 72 a 77.5 vale 2 gol Da 78
a 83.5 vale 3 gol Da 84 a 89.5 vale 4
gol Aumenta di un gol ogni 6 voti.
Se a
fine campionato si avranno più squadre a pari punti, si
procederà con la classifica avulsa (se le squadre sono più
di 2), altrimenti in base allo scontro diretto.
Se risultassero ancora pari si confronterà la
differenza reti, in seguito le reti segnate, altrimenti si
procederà al sorteggio.
FANTACALCIO
MERCATO
Per
le 2 sessioni di mercato (settembre e gennaio) le operazioni
consentite sono 40 in tutto, ovvero 20 acquisti e
(conseguentemente) 20 cessioni.
Quindi:
rispetto alla rosa uscita dal fantamercato iniziale, si potranno
cambiare al massimo 20 giocatori in tutto l’anno.
Uniche
eccezioni i cambi “necessari” dovuti a giocatori
trasferiti all’estero (o in altre serie) anche nei periodi
in cui il fantamercato è chiuso: tali cambi non saranno
conteggiati nei 40.
Il
fantacalcio mercato sarà aperto dalle ore 9:00 del 18
settembre 2018 e chiuderà giovedì 4 ottobre 2018
alle ore 20:00. Rimarrà aperto anche il sabato e la
domenica ,ma i giocatori acquistati dopo le ore 23:59 del venerdì
non potranno essere schierati .
Il
fantacalcio mercato riaprirà alle ore 9:00 del giorno 8
gennaio 2019 e terminerà definitivamente alle ore 23:59 del
7 febbraio 2019.
Le
aste sul sito (offerta iniziale e successivi rilanci) saranno a
busta chiusa
non visibile a
tutti e dureranno 24 ore a partire dalla prima offerta.
Durante
il periodo in cui il fantamercato è aperto, tutte
le richieste avanzate per i giocatori svincolati vanno portate a
conclusione. Non ci si può ritirare da una richiesta fatta
e non possono essere inserite cifre minori rispetto alle offerte
precedenti.
Non
si possono svincolare giocatori se non si è provveduto ad
acquistare il sostituto, per evitare che i crediti ottenuti
possano servire all’acquisto di altri giocatori in eventuali
aste.
NON
SI POSSONO PIU’ EFFETTUARE SCAMBI TRA SOCIETA’,
il giocatore va messo in vendita sul sito e va venduto al miglior
offerente (se raggiunge la cifra richiesta) oppure al miglior
offerente se la società accetta l’offerta anche se
non raggiunge la cifra richiesta.
Nel
mercato di settembre 2018 dal giocatore svincolato si
ricaverà l'80 % del suo prezzo di acquisto
iniziale.
Nel
mercato di gennaio 2019 dal giocatore svincolato si ricaverà
il 25% del prezzo di acquisto iniziale.
Se si
partecipa all’asta per un giocatore che è stato
ceduto dalla stessa società nella medesima sessione di
mercato, bisogna restituire i crediti ricavati dalla cessione.
I
crediti avanzati a fine anno verranno accumulati a
quelli del prossimo.
In caso di fallimento (crediti
meno di 0) la società sarà obbligata a cedere un
giocatore della rosa a sua scelta, incassando l’80% del
prezzo di acquisto (solo in questo caso) e rimarrà
con un giocatore in meno sino alla fine del campionato ed avrà 3
punti di
penalizzazione in campionato. La società fallita,
a fine campionato, potrà accumulare solo i crediti ricavati
dalla posizione di classifica.
Siete
pregati di essere puntuali nell’inserimento della
formazione, evitando spiacevoli dispute riguardo sanzioni e
punizioni. Nel caso in cui la formazione risultasse mancante,
resta inteso che verrà utilizzata quella della settimana
precedente, salvo il beneplacito della squadra avversaria (di
giornata) ad un inserimento tardivo. Ovviamente, in caso di
recidiva oltre la seconda volta la società verrà
sanzionata con una penalità di -1 per ogni volta che non
inserisce la formazione.
PREMI
DI FINE ANNO IN BASE ALLA CLASSIFICA
1°
classificato: 250 crediti
2°)
220 3°) 200 4°) 180 5°) 160
6°)150 7°)
100 8°) 70 9°) 50 10°) 30
11°)
20 12°) 15 13°) 10 14°) 5 15°)
0
16°)
-30 17°) -50 18°) -70
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