Al 29° campionato
di fantacalcio prenderanno parte 20 squadre,
con un girone unico di andata e ritorno.
Il
mercato verrà effettuato con due gruppi di dieci
partecipanti, i gruppi verranno definiti in base ai turni di lavoro e
crediti.
Ogni
partecipante ha a
disposizione 1000 crediti più i crediti avanzati
nel campionato
precedente. Se c
è un nuovo partecipante inizia alla pari con chi ha
meno crediti dei vecchi partecipanti. I crediti serviranno per
acquistare i 27 giocatori
della rosa e pagare le sanzioni disciplinari.
Sanzioni
disciplinari
Per
ogni ammonizione verranno decurtati due
crediti.
Per
ogni espulsione verranno decurtati cinque
crediti.
Verranno aggiunti 40
crediti alla
squadra che realizza almeno 3
gol (cioè
che raggiunga la somma di 78)
in una partita.
Composizione
della formazione
La
rosa deve essere composta da : portieri (tutti i portieri
tesserati di 2 squadre di serie A), 9 difensori, 9 centrocampisti e 6
attaccanti. La squadra potrà essere schierata solo con i
seguenti moduli : 4-4-2 , 4-3-3,
3-4-3, 3-5-2, 4-5-1, 5-4-1, 5-3-2, 6-3-1, 3-6-1.
I
giocatori in panchina dovranno essere tredici.
Le
formazioni dovranno essere inserite sul
sito www.fantagrizzly.it/2.0 prima
del fischio d'inizio del primo anticipo di giornata, che sia il
venerdì o il sabato o in qualunque altro giorno, anche nel
caso non si abbiano in rosa giocatori impegnati nell’anticipo.
Lo
stesso dicasi per i turni infrasettimanali:LE
FORMAZIONI VANNO SEMPRE INSERITE PRIMA CHE LA GIORNATA ABBIA INIZIO,
SENZA PIU’ ALCUNA ECCEZIONE O DISTINZIONE.
Una
volta inserite, le formazioni potranno essere modificate con
limite massimo temporale l’inizio del primo anticipo della
giornata in questione.
COME
SI ARRIVA AL RISULTATO
Verranno presi i
voti del sito PIANETA
FANTACALCIO –
Considerazione la media della GAZZETTA
DELLO SPORT.
Per
ogni gol segnato si aggiungerà 3 alla somma dei voti Per
ogni gol subito si sottrarrà 1 alla somma dei voti Per
ogni ammonizione si sottrarrà 0.5 alla somma dei voti Per
ogni espulsione si sottrarrà 1 alla somma dei voti Per
ogni rigore parato si aggiungerà 3 alla somma dei voti Per
ogni assist si aggiungerà 1 alla somma dei voti
Per
ogni gol vittoria si aggiungerà 1 alla somma dei voti
Per
ogni gol pareggio si aggiungerà 1 alla somma dei voti
Per
ogni rigore sbagliato si sottrarrà 3 alla somma dei voti Per
ogni autogol si sottrarrà 3 alla somma dei voti
Comunque
si prende in considerazione tutto ciò che prevede il file
senza diritto di replica.
N.B.- SE
UN GIOCATORE NON HA VOTO, NON VIENE CONTEGGIATO NEMMENO
L'EVENTUALE GOL, AMMONIZIONE , ESPULSIONE, ECC.. QUEL GIOCATORE NON
ESISTE!
Unica
eccezione il portiere, che abbia disputato almeno un tempo, al quale
(nel caso di “senza voto”) gli verrà assegnato
comunque il 6 d’ufficio.
Chi
gioca in casa ha un bonus di 2 da aggiungere alla somma
voti.
Nel
caso di partite rinviatesarà
SEMPRE preso in considerazione il file di giornatae se la partita
rinviata (e giocata uno, o due, o tre giorni dopo) NON fosse compresa
nel file, saranno utilizzate le medie voto del nostro sito riferite
alle giornate precedenti.
Da 0
a 65.5 vale 0 gol Da 66 a 71.5 vale 1
gol Da 72 a 77.5 vale 2 gol Da 78
a 83.5 vale 3 gol Da 84 a 89.5 vale 4
gol Aumenta di un gol ogni 6 voti.
Se a
fine campionato si avranno più squadre a pari punti, si
procederà con la classifica avulsa (se le squadre sono più
di 2), altrimenti in base allo scontro diretto.
Se risultassero ancora pari si confronterà la
differenza reti, in seguito le reti segnate, altrimenti si procederà
al sorteggio.
FANTACALCIO
MERCATO
Per
le 2 sessioni di mercato (settembre e gennaio) le operazioni
consentite sono 40 in tutto, ovvero 20 acquisti e (conseguentemente)
20 cessioni.
Quindi:
rispetto alla rosa uscita dal fantamercato iniziale, si potranno
cambiare al massimo 20 giocatori in tutto l’anno.
Uniche
eccezioni i cambi “necessari” dovuti a giocatori
trasferiti all’estero (o in altre serie) anche nei periodi in
cui il fantamercato è chiuso: tali cambi non saranno
conteggiati nei 40. Se
avviene nel periodo in cui il fantamercato è aperto non si ha
nessuna priorità e bisogna partecipare alle aste.
Il
fantacalcio mercato sarà aperto dalle ore 9:00 del 18
settembre 2019 e chiuderà giovedì 3 ottobre 2019 alle
ore 20:00. Rimarrà aperto anche il sabato e la domenica ,ma i
giocatori acquistati dopo le ore 23:59 del venerdì non
potranno essere schierati nella formazione di giornata.
Il
fantacalcio mercato riaprirà alle ore 9:00 del giorno 14
gennaio 2020 e terminerà definitivamente alle ore 23:59 del 6
febbraio 2020.
Le
aste sul sito (offerta iniziale e successivi rilanci) saranno a
busta chiusa
non visibile a
tutti e dureranno 24 ore a partire dalla prima offerta.
Durante
il periodo in cui il fantamercato è aperto, tutte le
richieste avanzate per i giocatori svincolati vanno
portate a conclusione.
Non ci si può ritirare da una richiesta fatta e non possono
essere inserite cifre minori rispetto alle offerte precedenti.
Non
si possono svincolare giocatori se non si è provveduto ad
acquistare il sostituto, per evitare che i crediti ottenuti possano
servire all’acquisto di altri giocatori in eventuali aste.
Prima si compra, poi si svincola!!
NON
SI POSSONO EFFETTUARE SCAMBI TRA SOCIETA’,
il giocatore va messo in vendita sul sito e va venduto al miglior
offerente (se raggiunge la cifra richiesta) oppure al miglior
offerente se la società accetta l’offerta anche se non
raggiunge la cifra richiesta.
Nel
mercato di settembre 2019 dal giocatore svincolato si ricaverà
l'80 % del suo prezzo di acquisto iniziale.
Nel
mercato di gennaio 2020 dal giocatore svincolato si ricaverà
il 25% del prezzo di acquisto iniziale.
Se
si partecipa all’asta per un giocatore che è stato
ceduto dalla stessa società nella medesima sessione di
mercato, bisogna restituire i crediti ricavati dalla cessione.
I
crediti avanzati a fine anno verranno accumulati a quelli
del prossimo.
In caso di fallimento (crediti meno di 0)
la società sarà obbligata a cedere un giocatore della
rosa a sua scelta, incassando l’80% del prezzo di
acquisto (solo
in questo caso)
e rimarrà con un giocatore in meno sino alla fine del
campionato ed avrà 3
punti di
penalizzazione in campionato. La società fallita, a
fine campionato, potrà accumulare solo i crediti ricavati
dalla posizione di classifica.
Se
a fine campionato una società rimane con un saldo negativo di
crediti gli verranno decurtati dai 1000 dell’anno successivo.
Siete
pregati di essere puntuali nell’inserimento della formazione,
evitando spiacevoli dispute riguardo sanzioni e punizioni. Nel caso
in cui la formazione risultasse mancante, resta inteso che verrà
utilizzata quella della settimana precedente, salvo il beneplacito
della squadra avversaria (di giornata) ad un inserimento tardivo.
Ovviamente,
in caso di recidiva oltre la prima volta la società verrà
sanzionata con una penalità di -1 e -20 crediti (salvo il
beneplacito della squadra avversaria di giornata ad un inserimento
tardivo) per ogni volta che non inserisce la formazione.(In questo
caso si avrà solo la decurtazione di 20 crediti)
PREMI
DI FINE ANNO IN BASE ALLA CLASSIFICA
1°
classificato: 260 crediti
2°)
230 3°) 210 4°) 190 5°) 170
6°)150 7°)
130 8°) 100 9°) 80 10°) 70
11°)
60 12°) 50 13°) 40 14°) 30 15°)
20
16°)
10 17°) -20 18°) -40
19°)
-60
20°)-80
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