Al 35° campionato di fantacalcio prenderanno parte 20 squadre, con un girone unico di andata e ritorno.
Il mercato verrà effettuato con due gruppi di DIECI partecipanti, i gruppi verranno definiti in base ai turni di lavoro.
Ogni partecipante ha a disposizione 1000 crediti più i crediti residui del campionato precedente. Se c'è un nuovo partecipante inizia alla pari con chi ha meno crediti dei vecchi partecipanti.
I crediti serviranno per acquistare i giocatori della rosa e pagare le sanzioni disciplinari. Quindi:
2 serie di portieri di due squadre di serie A
9 difensori
9 centrocampisti
6 attaccanti
COMPOSIZIONE DELLA FORMAZIONE
La rosa deve essere composta da: portieri (tutti i portieri tesserati di 2 squadre di serie A), 9 difensori, 9 centrocampisti e 6 attaccanti.
(Esempio portieri: Compro De Gregorio (Juve), passa al Milan, De Gregorio non è più mio ma di chi ha acquistato i portieri del Milan)
La squadra potrà essere schierata solo con i seguenti moduli: 4-4-2, 4-3-3, 3-4-3, 3-5-2, 4-5-1, 5-4-1, 5-3-2, 6-3-1, 3-6-1.
Un portiere
Non meno di 3 Difensori schierati
Non meno di 3 centrocampisti schierati non più di 3 attaccanti schierati.
I giocatori in panchina dovranno essere dieci.
Le sostituzioni avvengono in base al ruolo (P-P, D-D, C-C, A-A)
Dovrà essere inserita prima del fischio d’inizio del primo anticipo di giornata, che sia il venerdì o il sabato o in qualunque altro giorno, anche nel caso non si abbiano in rosa giocatori impegnati nell’anticipo.
Lo stesso dicasi per i turni infrasettimanali: LE FORMAZIONI VANNO SEMPRE INSERITE PRIMA CHE LA GIORNATA ABBIA INIZIO, SENZA ALCUNA ECCEZIONE O DISTINZIONE.
Una volta inserite, le formazioni potranno essere modificate con limite massimo temporale l’inizio del primo anticipo della giornata in questione.
Siete pregati di essere puntuali nell’inserimento della formazione, evitando spiacevoli dispute riguardo sanzioni e punizioni. Nel caso in cui la formazione risultasse mancante, resta inteso che verrà utilizzata quella della settimana precedente.
Dalla terza volta che la formazione risulta mancante, verrà sempre utilizzata quella della settimana precedente ma verranno decurtati 40 crediti come sanzione.
In caso capitasse già alla prima giornata verrà effettuata una decurtazione crediti di 40 crediti e come formazione verranno inseriti i primi giocatori in elenco rosa, presente sul sito, seguendo il modulo 5-4-1 e per la panchina (1 PT-3DF-4CC-2 AT).
Portiere imbattuto +1 (se il portiere disputa almeno 90 minuti e non subisce gol)
Gol subiti -1
Rigore sbagliato -2
Autogol -2
Ammonizione -0.5
Espulsione -1
1° giocatore mancante: Voto più basso dei giocatori schierati -1
2°-3° ecc. giocatore mancante: 0
BONUS DIFESA -- TACCIOREGOLA
Si applica schierando almeno 4 difensori. Il calcolo avviene sul voto (senza bonus/malus) e si effettua solo sui migliori 3 più il portiere.
Media voto:
Sino a 5,99: 0
Da 6,00 a 6,50: +1
Da 6,51 a 7,00: +3
Da 7,01: +6
Verranno aggiunti 40 crediti alla squadra che realizza almeno 3 gol (cioè che raggiunga la somma di 78) in una partita.
Verranno decurtati 2 crediti per ogni ammonizione e 5 crediti per ogni espulsione.
Si prende in considerazione tutto ciò che prevede il file senza diritto di replica.
N.B. - SE UN GIOCATORE NON HA VOTO, NON VIENE CONTEGGIATO NEMMENO L'EVENTUALE GOL, AMMONIZIONE, ESPULSIONE, ECC. QUEL GIOCATORE NON ESISTE!
Unica eccezione il portiere, che abbia disputato almeno un tempo, al quale (nel caso di "senza voto") gli verrà assegnato comunque il 6 d’ufficio.
Chi gioca in casa ha un bonus di 2 da aggiungere alla somma voti.
Nel caso di partite rinviate sarà preso in considerazione il file di giornata e se la partita rinviata (e giocata uno, o due, o tre giorni dopo) NON fosse compresa nel file, saranno utilizzate le medie voto del nostro sito riferite alle giornate precedenti.
In caso i rinvii avvenissero entro le prime 4 giornate del campionato, non avendo medie credibili, si utilizzerà il 6 politico.
Conversione somma voti in gol:
Da 0 a 65.5: 0 gol
Da 66 a 71.5: 1 gol
Da 72 a 77.5: 2 gol
Da 78 a 83.5: 3 gol
Da 84 a 89.5: 4 gol
Aumenta di un gol ogni 6 voti.
Se a fine campionato si avranno più squadre a pari punti, si procederà con la classifica avulsa (se le squadre sono più di 2), altrimenti in base allo scontro diretto. Se risultassero ancora pari si confronterà la differenza reti, in seguito le reti segnate, altrimenti si procederà al sorteggio.
INIZIO CAMPIONATO
Il Campionato inizierà alla terza giornata, sabato 13 settembre 2025.
La prima giornata verrà recuperata in concomitanza con l’undicesima giornata, le formazioni schierate potranno essere le stesse.
La seconda giornata verrà recuperata in concomitanza con la ventiseiesima giornata, le formazioni schierate potranno essere le stesse.
FANTACALCIO MERCATO
Per le 2 sessioni di mercato online (settembre e gennaio) le operazioni consentite sono massimo 16 (8 cessioni-8 acquisti) nella prima finestra e massimo 16 (8 cessioni e 8 acquisti) nella seconda finestra.
NB: non sono cumulabili, cioè se nella prima finestra effettuo solo 10 operazioni non posso farne 22 nella seconda finestra ma sempre 16.
Uniche eccezioni i cambi "necessari" dovuti a giocatori trasferiti all’estero (o in altre serie) anche nei periodi in cui il fantamercato è chiuso: tali cambi non saranno conteggiati nelle 16 operazioni.
Se ciò avviene nel periodo in cui il fantamercato è aperto non si ha nessuna priorità e bisogna partecipare alle aste.
Il fantacalcio mercato sarà aperto dalle ore 9:00 del mercoledì 8 ottobre 2025 e chiuderà giovedì 6 novembre 2025 alle ore 20:00.
Rimarrà aperto anche il sabato e la domenica, ma i giocatori acquistati dopo le ore 23:59 del venerdì non potranno essere schierati nella formazione di giornata.
Il fantacalcio mercato riaprirà alle ore 9:00 del giorno mercoledi 14 gennaio 2026 e terminerà definitivamente alle ore 20:00 di giovedì 5 febbraio 2026.
Le aste sul sito (offerta iniziale e successivi rilanci) saranno con offerta a busta chiusa non visibile e dureranno 24 ore a partire dalla prima offerta.
A parità di offerta si prende in considerazione chi la ha effettuata per primo.
Durante il periodo in cui il fantamercato è aperto, tutte le richieste avanzate per i giocatori svincolati vanno portate a conclusione. Non ci si può ritirare da una richiesta fatta e non possono essere inserite cifre minori rispetto alle offerte precedenti.
Nelle aste, prima si acquista e poi si svincola.
Se si mette un giocatore sul mercato, prima si vende e poi si acquista.
NON SI POSSONO EFFETTUARE SCAMBI TRA SOCIETà, il giocatore va messo in vendita sul sito e va venduto al miglior offerente obbligatoriamente se raggiunge o supera la cifra richiesta, oppure al miglior offerente se la società accetta l’offerta anche se non raggiunge la cifra richiesta.
Prima della partita ogni rosa non può avere più dei giocatori previsti dal regolamento. (se un giocatore è messo in vendita risulterà come componente della rosa)
Nel mercato di ottobre 2025 dal giocatore svincolato si ricaverà l'80% del suo prezzo di acquisto iniziale. Se un giocatore va all’estero o in altre serie prima della fine sessione mercato di ottobre il ricavato sarà sempre dell'80%.
Nel mercato di gennaio 2026 dal giocatore svincolato si ricaverà il 30% del prezzo di acquisto iniziale. Non si può partecipare all’asta per un giocatore che è stato ceduto dalla stessa società nelle sessioni di mercato.
I crediti avanzati a fine anno verranno accumulati a quelli del prossimo. In caso di fallimento (crediti meno di 0) la società sarà obbligata a cedere un giocatore della rosa a sua scelta, incassando l’80% del prezzo di acquisto (solo in questo caso) e rimarrà con un giocatore in meno sino alla fine del campionato ed avrà 3 punti di penalizzazione. La società fallita, a fine campionato, potrà accumulare solo i crediti ricavati dalla posizione di classifica.
Se a fine campionato una società rimane con un saldo negativo di crediti (in quanto posizionata negli ultimi tre in classifica) gli verranno decurtati dai 1000 dell’anno successivo.